Pago 3 a 2
(3:2, Full Pay Blackjack, Standard Blackjack Payout)
Selección de Mesa y Reglas de Tapete Pago estándar del blackjack natural: ganas 1,5 veces tu apuesta. El natural aparece en un 4,75% de las manos con un zapato de 6 barajas, así que el 3:2 vale aproximadamente un 1,4% más para el jugador que el 6:5. Úsalo como filtro innegociable de mesa. Example: En la mesa: una apuesta de $20 con A-K paga $30 de ganancia en 3:2, frente a $24 en 6:5. En 100 manos de $20, esa diferencia cuesta unos $28 en valor esperado.
Pago 6 a 5
(6:5, Short Pay Blackjack, 6:5 Blackjack)
Selección de Mesa y Reglas de Tapete Pago reducido del natural: 1,2 veces la apuesta en lugar de 1,5. Añade alrededor de un 1,4% a la ventaja de la casa, más que H17, sin DAS y sin rendición juntos, y elimina cualquier ventaja realista del conteo de cartas. Example: En la mesa: una apuesta de $25 con A-Q paga $30 en lugar de $37,50. Un juego con una ventaja de la casa de alrededor del 0,5% en 3:2 pasa a tener cerca del 1,9% en 6:5. Levántate.
Pasarse (Bust)
(Break, Busted, Over)
Acciones del Jugador y Totales de Mano Total superior a 21, que es derrota automática. El jugador actúa primero, así que si se pasa pierde aunque el crupier también se hubiera pasado; ese orden es el origen de la ventaja de la casa. El crupier se pasa alrededor del 28% de las veces en general, alrededor del 42% mostrando 5 o 6 y aproximadamente el 21-23% mostrando 10. Example: En la mesa: pides con 15 duro contra un 10 del crupier, sale un 9, haces 24 y pierdes $25 al instante. Luego el crupier descubre un 6 y también se pasa, pero tu apuesta ya se había ido.
Pedir (Hit)
(Draw, Take a Card, Hit Me)
Acciones del Jugador y Totales de Mano Tomar otra carta. Puedes seguir pidiendo hasta plantarte o pasarte. La estrategia básica pide con 12 duro contra 2-3, 12-16 duro contra 7 hasta as y cualquier total de 11 o menos cuando doblar no es correcto. Example: En la mesa: 12 duro contra un 2 del crupier. Pedir te pasa el 31% de las veces (4 de 13 valores valen diez), pero plantarse pierde con más frecuencia. Toca el tapete o arrastra tus cartas en un juego con cartas tapadas.
Peek (Revisión de la Carta Oculta)
(Dealer Peek, Hole Card Check, Peeking)
Selección de Mesa y Reglas de Tapete Procedimiento estadounidense en el que el crupier revisa la carta oculta en busca de blackjack antes de que actúen los jugadores, siempre que la carta visible sea un as o valga diez. Si el crupier tiene natural, la mano termina y solo pierdes la apuesta original, nunca dobles ni divisiones. Las tablas de estrategia básica estadounidenses suponen el peek. Example: En la mesa: el crupier muestra un 10, pasa la carta oculta por el lector de peek y no tiene blackjack. Ahora puedes doblar 11 contra 10 sabiendo que el crupier no tiene 21 con dos cartas.
Penetración
(Pen, Deck Penetration, Deck Pen)
Selección de Mesa y Reglas de Tapete Porcentaje de cartas repartidas antes de volver a barajar. Es la variable más importante para los contadores, porque una penetración más profunda produce más conteos verdaderos altos. En un zapato de 6 barajas, los juegos por debajo de alrededor del 70% rara vez merecen contarse; 80% o más es fuerte. Example: En la mesa: una carta de corte colocada a 1 baraja del final de un zapato de 6 significa 5/6, o un 83% de penetración. A 2 barajas del final, significa un 67%, y el mismo spread rinde mucho menos por hora.
Perfect Pairs
(Perfect Pair, Pairs Side Bet)
Apuestas Laterales, Bankroll y Esperanza Matemática Apuesta lateral que paga si tus dos primeras cartas forman una pareja. La tabla estándar es: pareja perfecta (mismo palo) 25:1, pareja de color (mismo color, distinto palo) 12:1, pareja mixta 6:1. Con 8 mazos, la ventaja de la casa ronda el 4,1%, y una pareja de cualquier tipo sale solo en un 7–8% de las manos. Example: En la mesa: apuestas $10 y recibes K♥ K♦, una pareja de color que paga $120. En el otro ~92% de las rondas, los $10 simplemente desaparecen.
Plantarse (Stand)
(Stay, Stand Pat, Stick)
Acciones del Jugador y Totales de Mano No tomar más cartas y quedarte con tu total. Es correcto con 17 duro o más, con 13-16 duro contra 2-6 del crupier, con 12 duro contra 4-6 y con 19 blando o más, salvo algunos dobles blandos con ciertas reglas. Example: En la mesa: 13 duro contra un 6 del crupier. El crupier se pasa alrededor del 42% de las veces con un 6, así que plántate y deja que él pida. Pasa la mano en horizontal sobre tus cartas.
Porcentaje de Contribución
(Game Weighting, Wagering Contribution)
Apuestas Laterales, Bankroll y Esperanza Matemática Fracción de cada apuesta que cuenta para el requisito de apuesta, definida por tipo de juego. Las tragamonedas suelen contar al 100%, mientras que el blackjack normalmente cuenta entre el 0% y el 20% por su baja ventaja de la casa. Volumen efectivo = volumen exigido ÷ tasa de contribución. Example: En la mesa: te quedan $2.000 de rollover y el blackjack cuenta un 20%. Debes apostar $10.000 en blackjack; a $25 por mano son 400 manos, con un coste de unos $50 al 0,5% de ventaja.
Power Blackjack
(Evolution Power Blackjack, Power Double, Power Split)
Online, Mesas en Directo y Variantes Variante en vivo jugada con 8 mazos sin ningún 9 ni 10; J, Q y K se mantienen. Como compensación, puedes hacer Power Double (subir a 2x, 3x o 4x tu apuesta con cualquier par de cartas) y Power Split hasta cuatro manos. Quitar los 9 y 10 perjudica al jugador, y las opciones extra de doblar solo lo compensan en parte. El RTP ronda el 98,8% con estrategia óptima. Example: En la mesa: tienes 11 contra un 6 del crupier, con una apuesta de $10. Un Power Double a 4x pone $40 en juego, la jugada correcta frente a la carta más débil del crupier.
Pre-Decisión
(Pre-Select, Advance Action)
Online, Mesas en Directo y Variantes Función en vivo online que permite dejar programada tu acción (pedir, plantarse, doblar, separar) antes del turno de tu asiento, según tus cartas y la carta visible del crupier. Agiliza el juego y evita pérdidas por temporizador. Como la decisión depende solo de información ya visible, pre-decidir no cuesta EV si sigues la estrategia básica. Example: En la mesa: en el asiento 5 tienes A-7 contra un 6 del crupier mientras juegan los asientos 1 a 4. Preseleccionas Doblar, y se ejecuta al instante cuando llega tu turno.
Presión (Heat)
(Casino Heat, Pit Heat, Scrutiny)
Selección de Mesa y Reglas de Tapete Aumento de la vigilancia del casino sobre un sospechoso de jugar con ventaja. Las señales incluyen al jefe de mesa observando, una llamada de vigilancia, barajados frecuentes, obligación de apostar plano, back-off o prohibición de entrada. La presión surge sobre todo por apuestas que siguen al conteo, no por ganar en sí. Example: En la mesa: saltas de $25 a $300 justo después de una racha de cartas bajas. En el siguiente zapato el crupier baraja al 50% y el supervisor pide tu identificación. Eso es presión: cambia tus fichas y vete antes del back-off.
Primera Base
(First Seat, Seat 1)
Acciones del Jugador y Totales de Mano El asiento inmediatamente a la izquierda del crupier, que recibe cartas y actúa primero. La posición no cambia la expectativa de la estrategia básica. Solo reduce cuántas cartas de otros jugadores ves antes de decidir, lo que importa a los contadores que usan desviaciones por índice. Example: En la mesa: en una mesa llena de 7 puestos, la primera base decide 16 contra 10 viendo solo 3 cartas: sus dos más la del crupier. La tercera base habrá visto al menos 12 más. Para quien juega estrategia básica, ambos puestos tienen la misma ventaja de la casa, de cerca de 0,5%.